Витрина web systems / выпуск 03

Не стиль.Диапазон.

152 приёмов собраны в восемь несовместимых миров: от редакционной истории и persistent Three.js до магазина, записи на услугу и базы дизайн-практик. У каждого пункта есть локальный preview и прямой живой пример.

9 скролл7 шрифт11 движение7 графика9 данные10 модули7 навигация6 формы8 состояния12 детали

Выбрать демонстрационную страницу

Все приёмы.

Категория
Тип сайта

Показано 152 из 152

  1. S01 Скролл

    Многослойный параллакс

    Разводит планы сцены и создаёт глубину без 3D-движка.Для одного сильного входного кадра, а не для каждого блока.

    Предпросмотр: Многослойный параллакс
    ↗
  2. S02 Скролл

    Reveal по мере появления

    Выстраивает ритм чтения и показывает очередность аргументов.В длинной редакционной истории с самостоятельным no-JS состоянием.

    Предпросмотр: Reveal по мере появления
    ↗
  3. S03 Скролл

    Sticky-scrollytelling

    Связывает четыре текстовых шага с одной меняющейся схемой.Когда графика объясняет причинную цепочку, а не служит декором.

    Предпросмотр: Sticky-scrollytelling
    ↗
  4. S04 Скролл

    Scroll-привязанная маска

    Показывает переход между двумя состояниями в темпе рассказа.Для доказуемого изменения одного объекта с одинаковой камерой.

    Предпросмотр: Scroll-привязанная маска
    ↗
  5. S05 Скролл

    Горизонтальная сцена внутри вертикальной

    Укладывает серию полевых кадров в один драматургический эпизод.Для короткой последовательности, где горизонталь несёт смысл времени.

    Предпросмотр: Горизонтальная сцена внутри вертикальной
    ↗
  6. S06 Скролл

    Прогресс чтения

    Даёт масштаб длинного каталога и ощущение завершённости.На длинных справочных и редакционных страницах.

    Предпросмотр: Прогресс чтения
    ↗
  7. S07 Скролл

    Липкий аналитический пульт

    Удерживает контекст фильтров рядом с меняющимися данными.В плотном dashboard, когда controls нужны на протяжении раздела.

    Предпросмотр: Липкий аналитический пульт
    ↗
  8. S08 Скролл

    Орбита, связанная со скроллом

    Превращает прокрутку в управление ракурсом и фазой миссии.Для одной иммерсивной сцены с доступной статичной раскадровкой.

    Предпросмотр: Орбита, связанная со скроллом
    ↗
  9. S09 Скролл

    Snap-секции

    Помогает проходить короткие игровые испытания по одному.Для автономных полноэкранных шагов, особенно на touch.

    Предпросмотр: Snap-секции
    ↗
  10. T01 Шрифт

    Анимация вариативного веса

    Делает голос заголовка частью состояния интерфейса.Для короткой акцидентной фразы, не для длинного текста.

    Предпросмотр: Анимация вариативного веса
    ↗
  11. T02 Шрифт

    Кинетический текст

    Передаёт импульс без видео и тяжёлых ассетов.В игровом hero или переходе между состояниями.

    Предпросмотр: Кинетический текст
    ↗
  12. T03 Шрифт

    Stagger букв и слов

    Показывает порядок чтения и усиливает одну редакционную фразу.Для редких акцентов длиной до двух строк.

    Предпросмотр: Stagger букв и слов
    ↗
  13. T04 Шрифт

    Крупная акцидентная вёрстка

    Создаёт иерархию плаката до появления изображения.Когда у страницы есть ясный тезис и короткая формулировка.

    Предпросмотр: Крупная акцидентная вёрстка
    ↗
  14. T05 Шрифт

    Текст по кривой

    Подписывает траекторию прямо в пространстве сцены.Для короткой маркировки пути или объекта в SVG.

    Предпросмотр: Текст по кривой
    ↗
  15. T06 Шрифт

    Mix-blend поверх изображения

    Встраивает заголовок в фотографию, сохраняя постерную энергию.Только на контролируемом изображении с контрастной подложкой fallback.

    Предпросмотр: Mix-blend поверх изображения
    ↗
  16. T07 Шрифт

    Плавный набор чисел

    Показывает изменение метрики и её направление.Для редких KPI, где обновление связано с событием.

    Предпросмотр: Плавный набор чисел
    ↗
  17. M01 Движение

    Осмысленные hover-состояния

    Показывает, что произойдёт при переходе, до клика.На ссылках и controls с указателем; фокус получает тот же эффект.

    Предпросмотр: Осмысленные hover-состояния
    ↗
  18. M02 Движение

    Magnetic-кнопка

    Создаёт ощущение тяги к главному действию без задержки клика.Для одной-двух CTA на desktop; на touch отключается.

    Предпросмотр: Magnetic-кнопка
    ↗
  19. M03 Движение

    Рисование SVG-пути

    Объясняет последовательность движения по схеме.Когда путь и есть содержание, а не украшение.

    Предпросмотр: Рисование SVG-пути
    ↗
  20. M04 Движение

    Трёхмерный переворот карточки

    Прячет вторичный слой, сохраняя связь с лицевой стороной.Для одного физического метафорического объекта с явной кнопкой.

    Предпросмотр: Трёхмерный переворот карточки
    ↗
  21. M05 Движение

    Spring-физика

    Даёт объекту вес и естественное возвращение в точку.В игровых draggable-элементах, где инерция помогает понять модель.

    Предпросмотр: Spring-физика
    ↗
  22. M06 Движение

    Staggered-появление списка

    Помогает заметить порядок новых событий.Для небольшого пакета, а не бесконечной ленты.

    Предпросмотр: Staggered-появление списка
    ↗
  23. M07 Движение

    Переход между состояниями

    Сохраняет пространственную связь до, во время и после действия.В мастере, конфигураторе и компактных state machines.

    Предпросмотр: Переход между состояниями
    ↗
  24. M08 Движение

    Контекстный курсор

    Подсказывает режим взаимодействия внутри иммерсивной сцены.Только в ограниченной области; системный курсор остаётся fallback.

    Предпросмотр: Контекстный курсор
    ↗
  25. M09 Движение

    Анимация иконок

    Подтверждает действие в компактном control без лишнего текста.Для меню, темы и копирования, вместе с доступным label.

    Предпросмотр: Анимация иконок
    ↗
  26. M10 Движение

    Ripple-отклик

    Даёт мгновенную координатную обратную связь на нажатие.На крупных игровых кнопках; не заменяет pressed-состояние.

    Предпросмотр: Ripple-отклик
    ↗
  27. M11 Движение

    Drag с инерцией

    Позволяет листать физическую колоду естественным жестом.В карусели с кнопками и snap fallback.

    Предпросмотр: Drag с инерцией
    ↗
  28. G01 Графика

    SVG-морфинг формы

    Показывает переход между двумя идеями одним объектом.Для простых совместимых контуров, где форма несёт смысл.

    Предпросмотр: SVG-морфинг формы
    ↗
  29. G02 Графика

    Canvas-генеративное поле

    Создаёт уникальную живую фактуру без готовой анимации.Как лёгкий атмосферный слой с ограниченным DPR.

    Предпросмотр: Canvas-генеративное поле
    ↗
  30. G03 Графика

    Система частиц

    Визуализирует поток телеметрии вокруг объекта.Когда плотность и направление частиц кодируют данные.

    Предпросмотр: Система частиц
    ↗
  31. G04 Графика

    CSS 3D-объект

    Показывает объём из DOM-слоёв без WebGL.Для простого физического макета с доступным описанием.

    Предпросмотр: CSS 3D-объект
    ↗
  32. G05 Графика

    WebGL-шейдер

    Создаёт непрерывное процедурное свечение атмосферы.Для одной hero-сцены с Canvas fallback и feature detection.

    Предпросмотр: WebGL-шейдер
    ↗
  33. G06 Графика

    Интерактивная схема кодом

    Показывает связи узлов и выбранный маршрут без изображения.Для живой topology, где подписи и фокус важнее красоты.

    Предпросмотр: Интерактивная схема кодом
    ↗
  34. G07 Графика

    Sankey-поток кодом

    Показывает, куда расходуется один входной объём.Для небольшой системы с понятной суммой и табличной альтернативой.

    Предпросмотр: Sankey-поток кодом
    ↗
  35. D01 Данные

    Линейный график

    Показывает динамику сигнала во времени.Для непрерывной метрики и точной шкалы.

    Предпросмотр: Линейный график
    ↗
  36. D02 Данные

    Столбчатый график

    Сравнивает дискретные интервалы и быстро показывает выброс.Для категорий или одинаковых временных окон.

    Предпросмотр: Столбчатый график
    ↗
  37. D03 Данные

    Гистограмма распределения

    Отделяет типичную задержку от длинного хвоста.Когда среднее скрывает форму распределения.

    Предпросмотр: Гистограмма распределения
    ↗
  38. D04 Данные

    Тепловая карта

    Показывает повторяющийся ритм по дням и часам.Для двух дискретных измерений и доступной легенды.

    Предпросмотр: Тепловая карта
    ↗
  39. D05 Данные

    Круговая диаграмма

    Показывает состав малого числа частей одного целого.Когда сегментов не больше пяти и точные числа написаны рядом.

    Предпросмотр: Круговая диаграмма
    ↗
  40. D06 Данные

    Интерактивная подсказка

    Даёт точное значение без перегрузки всей плоскости.На графике с pointer, focus и закреплением по tap.

    Предпросмотр: Интерактивная подсказка
    ↗
  41. D07 Данные

    Сравнение до и после

    Сводит эффект настройки в сопоставимые показатели.Когда baseline и result имеют одинаковые единицы.

    Предпросмотр: Сравнение до и после
    ↗
  42. D08 Данные

    Сортировка и фильтры таблицы

    Позволяет быстро найти проблемный узел и проверить порядок.В операционных наборах, где данные важнее визуального эффекта.

    Предпросмотр: Сортировка и фильтры таблицы
    ↗
  43. D09 Данные

    Живое обновление цифр

    Показывает свежесть потока и направление последнего пакета.Для симуляции/телеметрии с паузой и временем обновления.

    Предпросмотр: Живое обновление цифр
    ↗
  44. I01 Модули

    Калькулятор с ползунками

    Даёт почувствовать зависимость результата от трёх входов.Для понятной модели с мгновенным пересчётом и формулой рядом.

    Предпросмотр: Калькулятор с ползунками
    ↗
  45. I02 Модули

    Конфигуратор тарифа

    Собирает пакет из состава, режима и периода без скрытой цены.Когда комбинаций много, но решение остаётся на одной странице.

    Предпросмотр: Конфигуратор тарифа
    ↗
  46. I03 Модули

    Hotspots на изображении

    Привязывает полевые заметки к точному месту кадра.Для небольшого числа точек с дублирующим списком.

    Предпросмотр: Hotspots на изображении
    ↗
  47. I04 Модули

    Слайдер сравнения изображений

    Даёт вручную исследовать границу изменения.Для двух совмещённых сцен с одинаковым ракурсом.

    Предпросмотр: Слайдер сравнения изображений
    ↗
  48. I05 Модули

    Табы с roving focus

    Переключают режимы одного полевого инструмента без новой страницы.Для 3–5 взаимно исключающих представлений.

    Предпросмотр: Табы с roving focus
    ↗
  49. I06 Модули

    Аккордеон методики

    Оставляет каталог сканируемым, но раскрывает критерии проверки.Для вторичных объяснений, которые не нужны всем сразу.

    Предпросмотр: Аккордеон методики
    ↗
  50. I07 Модули

    Галерея с лайтбоксом

    Показывает детали иллюстраций без ухода из лаборатории.Для небольшого набора оригинальных сцен с подписями.

    Предпросмотр: Галерея с лайтбоксом
    ↗
  51. I08 Модули

    Карусель с жестами

    Листает независимые карточки touch-жестом и кнопками.Когда порядок вторичен, а элементов немного.

    Предпросмотр: Карусель с жестами
    ↗
  52. I09 Модули

    Интерактивный timeline

    Показывает изменение проекта по этапам без длинной стены текста.Для последовательности с 4–8 событиями.

    Предпросмотр: Интерактивный timeline
    ↗
  53. I10 Модули

    Фильтруемая drag-and-drop сетка

    Совмещает поиск набора и ручную приоритизацию элементов.Для маленьких коллекций; всегда есть кнопки перемещения.

    Предпросмотр: Фильтруемая drag-and-drop сетка
    ↗
  54. N01 Навигация

    Мега-меню

    Показывает пять миров и категории приёмов одним обзором.Для хаба с небольшим, но неоднородным деревом.

    Предпросмотр: Мега-меню
    ↗
  55. N02 Навигация

    Шапка, меняющая состояние

    Освобождает место после первого экрана и сохраняет основные действия.На длинной странице с частой навигацией.

    Предпросмотр: Шапка, меняющая состояние
    ↗
  56. N03 Навигация

    Оглавление с активным разделом

    Показывает текущую главу и позволяет выйти из режиссуры.В scrollytelling и длинной статье.

    Предпросмотр: Оглавление с активным разделом
    ↗
  57. N04 Навигация

    Командная палитра Cmd+K

    Даёт быстрый поиск по всему каталогу и восьми демо.Для насыщенного каталога с повторными визитами.

    Предпросмотр: Командная палитра Cmd+K
    ↗
  58. N05 Навигация

    Breadcrumbs

    Возвращает из независимой демо-страницы к каталогу и категории.Когда страницы визуально не похожи и теряют общий chrome.

    Предпросмотр: Breadcrumbs
    ↗
  59. N06 Навигация

    Кнопка наверх

    Сокращает обратный путь после длинной демонстрации.На страницах длиннее нескольких экранов.

    Предпросмотр: Кнопка наверх
    ↗
  60. N07 Навигация

    Мобильное меню

    Сохраняет переходы между мирами на 360 px без переполнения.Для общей навигации хаба на узком экране.

    Предпросмотр: Мобильное меню
    ↗
  61. F01 Формы

    Многошаговая форма

    Разбивает сложный запрос на три понятных решения.Когда шаги зависят друг от друга и есть итог перед отправкой.

    Предпросмотр: Многошаговая форма
    ↗
  62. F02 Формы

    Живая валидация

    Объясняет ошибку рядом с полем до финального действия.После взаимодействия с полем, а не на первом рендере.

    Предпросмотр: Живая валидация
    ↗
  63. F03 Формы

    Маска ввода

    Помогает набрать координаты станции в ожидаемом формате.Для фиксированного формата с возможностью вставки и удаления.

    Предпросмотр: Маска ввода
    ↗
  64. F04 Формы

    Автодополнение

    Быстро находит один из 96 узлов по коду или району.Для конечного справочника с понятным пустым результатом.

    Предпросмотр: Автодополнение
    ↗
  65. F05 Формы

    Загрузка перетаскиванием

    Показывает выбранные файлы и безопасную локальную проверку.Когда drag ускоряет действие, но кнопка выбора обязательна.

    Предпросмотр: Загрузка перетаскиванием
    ↗
  66. F06 Формы

    Дизайнерские переключатели

    Делают бинарный выбор заметным, сохраняя нативный input.Для немедленных настроек темы, звука и симуляции.

    Предпросмотр: Дизайнерские переключатели
    ↗
  67. U01 Состояния

    Skeleton-загрузка

    Сохраняет геометрию данных во время контролируемой задержки.Только если структура известна и ожидание ощутимо.

    Предпросмотр: Skeleton-загрузка
    ↗
  68. U02 Состояния

    Локальная очередь

    Показывает, что запись сохранена даже без сети.В offline-first сценарии с последующей синхронизацией.

    Предпросмотр: Локальная очередь
    ↗
  69. U03 Состояния

    Спиннер с контекстом

    Показывает короткую выполняемую операцию и её название.Для ожидания до нескольких секунд, после явного действия.

    Предпросмотр: Спиннер с контекстом
    ↗
  70. U04 Состояния

    Пустое состояние

    Объясняет, почему данных нет и какое действие вернёт результат.После фильтра или в новой коллекции.

    Предпросмотр: Пустое состояние
    ↗
  71. U05 Состояния

    Состояние ошибки

    Сообщает причину сбоя и предлагает безопасный повтор.Для recoverable операции без потери введённых данных.

    Предпросмотр: Состояние ошибки
    ↗
  72. U06 Состояния

    Toast-уведомления

    Подтверждает вторичное действие, не блокируя работу.Для копирования, сохранения и обновления; не для критических ошибок.

    Предпросмотр: Toast-уведомления
    ↗
  73. U07 Состояния

    Подтверждающий диалог

    Предотвращает случайный сброс собранной конфигурации.Перед обратимым, но дорогостоящим для пользователя действием.

    Предпросмотр: Подтверждающий диалог
    ↗
  74. U08 Состояния

    Состояние успеха

    Закрывает сценарий ясным результатом и следующим действием.После валидной многошаговой формы.

    Предпросмотр: Состояние успеха
    ↗
  75. V01 Детали

    Светлая и тёмная темы

    Адаптирует каталог к контексту чтения без потери контраста.Если обе темы спроектированы, а не инвертированы автоматически.

    Предпросмотр: Светлая и тёмная темы
    ↗
  76. V02 Детали

    Шумовая бумажная фактура

    Придаёт редакционной странице материальность без изображения-фона.Очень слабо и не под мелким текстом.

    Предпросмотр: Шумовая бумажная фактура
    ↗
  77. V03 Детали

    Glassmorphism HUD

    Отделяет телеметрию от движущейся сцены, сохраняя глубину.Локально, при достаточной непрозрачности и контрасте.

    Предпросмотр: Glassmorphism HUD
    ↗
  78. V04 Детали

    Градиентная mesh-фактура

    Создаёт цветовую глубину полностью кодом.На крупных пустых плоскостях, не за длинным текстом.

    Предпросмотр: Градиентная mesh-фактура
    ↗
  79. V05 Детали

    Анимированный фон

    Показывает слабое дыхание космической среды.При очень низкой амплитуде и обязательном reduced-motion стопе.

    Предпросмотр: Анимированный фон
    ↗
  80. V06 Детали

    Декоративный топографический разделитель

    Связывает главы редакционной страницы без лишнего контейнера.Когда орнамент продолжает тему и не маскируется под control.

    Предпросмотр: Декоративный топографический разделитель
    ↗
  81. V07 Детали

    Пасхалка

    Вознаграждает исследование каталога, не пряча полезную функцию.После основного сценария, с доступным явным способом открытия.

    Предпросмотр: Пасхалка
    ↗
  82. V08 Детали

    Контрастное выделение текста

    Делает selection частью айдентики и улучшает ориентацию.В текстовых справочных страницах.

    Предпросмотр: Контрастное выделение текста
    ↗
  83. V09 Детали

    Container queries

    Перестраивает карточку по доступной ширине, а не по viewport.В переиспользуемой зоне каталога и вложенных layouts.

    Предпросмотр: Container queries
    ↗
  84. V10 Детали

    Тактильные многослойные тени

    Создаёт ощущение физической игрушки и ясное pressed-состояние.В playful UI, где это согласовано со всем языком страницы.

    Предпросмотр: Тактильные многослойные тени
    ↗
  85. V11 Детали

    Системная цветовая схема

    Согласует нативные controls и scrollbar с выбранной темой.На страницах с формами и переключением темы.

    Предпросмотр: Системная цветовая схема
    ↗
  86. V12 Детали

    View Transition между режимами

    Сохраняет визуальную непрерывность при смене вида каталога.Как enhancement с мгновенным fallback в неподдерживаемых браузерах.

    Предпросмотр: View Transition между режимами
    ↗
  87. S10 Скролл

    Collection-story в товарной витрине

    Связывает ассортимент с коротким редакционным сюжетом, не мешая выбору.Для сезонной коллекции с одним ясным визуальным тезисом.

    Предпросмотр: Collection-story в товарной витрине
    ↗
  88. T08 Шрифт

    Сервисный hero с числовым обещанием

    Сразу связывает услугу, измеримый результат и следующий шаг.Для студий и сервисов, где доверие важнее декоративной метафоры.

    Предпросмотр: Сервисный hero с числовым обещанием
    ↗
  89. T09 Шрифт

    Стресс-тест типографики

    Проверяет систему на zoom, длинной кириллице и пользовательских интервалах.До утверждения бренд-шрифтов и масштабов текста.

    Предпросмотр: Стресс-тест типографики
    ↗
  90. M12 Движение

    Товарная карточка с намерением

    Показывает быстрые действия только после понятного входа пользователя.В плотной витрине, где hover дублируется focus и touch-кнопками.

    Предпросмотр: Товарная карточка с намерением
    ↗
  91. M13 Движение

    Мини-галерея внутри карточки

    Даёт оценить ракурсы без преждевременного перехода на PDP.Для визуальных товаров с тремя действительно различающимися видами.

    Предпросмотр: Мини-галерея внутри карточки
    ↗
  92. M14 Движение

    Политика движения как модуль

    Показывает допустимые motion-токены и эквивалентные reduced-состояния.При создании системной анимации, а не набора случайных easing.

    Предпросмотр: Политика движения как модуль
    ↗
  93. G08 Графика

    Изображение товара в масштабе

    Даёт понять физический размер без чтения сухих сантиметров.Для мебели, аксессуаров и других размерно-чувствительных товаров.

    Предпросмотр: Изображение товара в масштабе
    ↗
  94. G09 Графика

    Code-drawn 360° viewer

    Позволяет исследовать форму товара без тяжёлой видеопоследовательности.Для демонстрации механики с кнопочным и клавиатурным fallback.

    Предпросмотр: Code-drawn 360° viewer
    ↗
  95. G10 Графика

    Конструктор аватара

    Создаёт нейтральный манекен для примерки без фотографии и камеры.Как приватный fallback виртуальной примерки.

    Предпросмотр: Конструктор аватара
    ↗
  96. G11 Графика

    Слой виртуальной примерки

    Накладывает выбранный образ на аватар и показывает посадку.Для безопасного прототипа до подключения computer vision.

    Предпросмотр: Слой виртуальной примерки
    ↗
  97. G12 Графика

    Карта студии с альтернативным списком

    Показывает зоны выезда и адреса без внешнего картографического SDK.Для локального сервиса с небольшим числом точек.

    Предпросмотр: Карта студии с альтернативным списком
    ↗
  98. G13 Графика

    Spatial-lab с безопасным fallback

    Объясняет путь 2D → 3D → AR до запроса возможностей устройства.При проектировании XR, VTO и product media.

    Предпросмотр: Spatial-lab с безопасным fallback
    ↗
  99. D10 Данные

    Расчёт даты доставки

    Переводит абстрактную скорость в конкретную ожидаемую дату.Рядом с buy-area и в корзине.

    Предпросмотр: Расчёт даты доставки
    ↗
  100. D11 Данные

    Сравнение сервисных пакетов

    Показывает различия состава и результата без скрытых условий.Для трёх-четырёх сопоставимых уровней услуги.

    Предпросмотр: Сравнение сервисных пакетов
    ↗
  101. D12 Данные

    Социальное доказательство числами

    Соединяет отзывы с объёмом выборки и измеримым результатом.Когда можно показать методику, а не безымянную цитату.

    Предпросмотр: Социальное доказательство числами
    ↗
  102. D13 Данные

    Scorecard стандартов

    Сводит WCAG, CWV, privacy и budgets в проверяемую панель.Перед релизом и при сравнении вариантов реализации.

    Предпросмотр: Scorecard стандартов
    ↗
  103. D14 Данные

    Performance-lab

    Показывает влияние media, JS и long tasks на пользовательские метрики.До добавления тяжёлых интерактивов и после релизного build.

    Предпросмотр: Performance-lab
    ↗
  104. D15 Данные

    Матрица контраста состояний

    Проверяет не только текст, но и focus, borders, disabled и charts.Для каждой темы и бренд-диалекта.

    Предпросмотр: Матрица контраста состояний
    ↗
  105. D16 Данные

    QA-матрица complete process

    Связывает страницы, режимы ввода и проверки в один coverage ledger.Для приёмки многостраничного продукта, а не отдельного компонента.

    Предпросмотр: QA-матрица complete process
    ↗
  106. I11 Модули

    Quick view без потери контекста

    Показывает варианты и покупку поверх витрины, сохраняя место в списке.Для повторных покупок и хорошо знакомых товаров.

    Предпросмотр: Quick view без потери контекста
    ↗
  107. I12 Модули

    Multi-select facets

    Позволяет комбинировать несколько свойств внутри одной группы.Для каталога, где один выбор не должен сбрасывать соседний.

    Предпросмотр: Multi-select facets
    ↗
  108. I13 Модули

    Обзор применённых фильтров

    Показывает причины сужения выдачи и даёт удалить каждое условие.В мобильном filter drawer и над результатами desktop.

    Предпросмотр: Обзор применённых фильтров
    ↗
  109. I14 Модули

    Доступная product gallery

    Разделяет основной кадр, ракурсы и текстовые описания.На PDP с небольшим, осмысленным набором media.

    Предпросмотр: Доступная product gallery
    ↗
  110. I15 Модули

    Объяснимый fit recommender

    Предлагает размер и показывает, какие вводные повлияли на результат.Когда рекомендация не должна выглядеть магической.

    Предпросмотр: Объяснимый fit recommender
    ↗
  111. I16 Модули

    Сравнение двух образов

    Фиксирует разницу посадки, цвета и комплекта рядом.После настройки виртуальной примерки.

    Предпросмотр: Сравнение двух образов
    ↗
  112. I17 Модули

    Bundle builder

    Собирает совместимый комплект и явно показывает выгоду и итог.Для ограниченного набора дополняющих товаров.

    Предпросмотр: Bundle builder
    ↗
  113. I18 Модули

    Калькулятор сметы услуги

    Показывает диапазон цены до отправки контактов.Когда итог зависит от масштаба, срочности и состава работ.

    Предпросмотр: Калькулятор сметы услуги
    ↗
  114. I19 Модули

    Календарь записи

    Показывает реальные доступные даты без визуально пустых дней.Для локального расписания на ближайшие недели.

    Предпросмотр: Календарь записи
    ↗
  115. I20 Модули

    Профили специалистов

    Помогают выбрать человека по специализации и доступности.Для сервисов, где исполнитель влияет на ожидания.

    Предпросмотр: Профили специалистов
    ↗
  116. I21 Модули

    FAQ как decision aid

    Отвечает на возражения рядом с решением, а не прячет их в футере.Для стоимости, границ услуги и подготовки к визиту.

    Предпросмотр: FAQ как decision aid
    ↗
  117. I22 Модули

    Mobile & input lab

    Проверяет target size, reflow, drag alternatives и focus visibility.Перед релизом любого touch-интерфейса.

    Предпросмотр: Mobile & input lab
    ↗
  118. I23 Модули

    Commerce pattern lab

    Собирает list, PDP и checkout правила в один проверяемый поток.При проектировании магазина от выдачи до успеха.

    Предпросмотр: Commerce pattern lab
    ↗
  119. N08 Навигация

    Мини-корзина drawer

    Показывает состав и итог без потери текущего товарного контекста.После добавления товара и при быстром редактировании количества.

    Предпросмотр: Мини-корзина drawer
    ↗
  120. N09 Навигация

    Мобильная sticky buy bar

    Сохраняет выбранный вариант и действие у большого пальца.На длинном PDP, если панель не закрывает контент и фокус.

    Предпросмотр: Мобильная sticky buy bar
    ↗
  121. F07 Формы

    Variant swatches

    Показывает варианты цветом и текстом без неоднозначного select.Для небольшого числа визуально различимых вариантов.

    Предпросмотр: Variant swatches
    ↗
  122. F08 Формы

    Открытый выбор размера

    Делает доступность размеров видимой до открытия меню.Для одежды, обуви и размерных конфигураций.

    Предпросмотр: Открытый выбор размера
    ↗
  123. F09 Формы

    Guest checkout

    Позволяет завершить заказ без обязательной регистрации.Как основной или равноценный путь в checkout.

    Предпросмотр: Guest checkout
    ↗
  124. F10 Формы

    Privacy preflight VTO

    Объясняет данные и fallback до потенциального запроса камеры.Перед AR, примеркой и любым media permission.

    Предпросмотр: Privacy preflight VTO
    ↗
  125. F11 Формы

    Доступные временные слоты

    Показывает длительность, часовой пояс и недоступность прямо в выборе.После выбора даты и специалиста.

    Предпросмотр: Доступные временные слоты
    ↗
  126. F12 Формы

    Lead form с живой валидацией

    Сохраняет контекст заявки и исправляет ошибки рядом с полями.После расчёта или выбора слота.

    Предпросмотр: Lead form с живой валидацией
    ↗
  127. F13 Формы

    Конструктор brand board

    Формирует новый визуальный диалект на общих semantic roles.В начале каждого сайта, до рисования случайных экранов.

    Предпросмотр: Конструктор brand board
    ↗
  128. U09 Состояния

    Wishlist с локальным состоянием

    Сохраняет намерение и показывает его во всей витрине.Когда сравнение или решение откладываются.

    Предпросмотр: Wishlist с локальным состоянием
    ↗
  129. U10 Состояния

    Состояние наличия

    Объясняет stock, остаток и последствия выбранного варианта.Рядом с вариантом, доставкой и CTA.

    Предпросмотр: Состояние наличия
    ↗
  130. U11 Состояния

    Успех заказа без транзакции

    Закрывает демонстрационный checkout резюме и следующими действиями.В локальном прототипе без реального платежа.

    Предпросмотр: Успех заказа без транзакции
    ↗
  131. U12 Состояния

    Статус живого чата

    Показывает online, очередь и асинхронную альтернативу.Для сервисов с ограниченными часами поддержки.

    Предпросмотр: Статус живого чата
    ↗
  132. U13 Состояния

    Подтверждение записи

    Закрывает бронирование точным резюме даты, места и контакта.После валидного выбора слота и формы.

    Предпросмотр: Подтверждение записи
    ↗
  133. V13 Детали

    Переключение плотности витрины

    Меняет list/grid под задачу без потери сортировки и фильтров.В каталогах с разным визуальным и сравнительным режимом.

    Предпросмотр: Переключение плотности витрины
    ↗
  134. V14 Детали

    Конфигуратор материала

    Показывает цвет, фактуру и состав на одном товарном объекте.Для кастомизируемых изделий с ограниченным числом параметров.

    Предпросмотр: Конфигуратор материала
    ↗
  135. V15 Детали

    Легенда зрелости практик

    Отделяет норму от guidance, исследования и experimental идеи.В базе решений, чтобы не выдавать мнение за стандарт.

    Предпросмотр: Легенда зрелости практик
    ↗
  136. V16 Детали

    Инспектор design tokens

    Показывает цепочку primitive → semantic → component и бренд-диалекты.Для масштабируемой темы с единым source of truth.

    Предпросмотр: Инспектор design tokens
    ↗
  137. S11 Скролл

    Нативный scroll-conductor камеры

    Связывает обычную прокрутку с движением камеры, не перехватывая wheel, touch и историю браузера.Для одной сюжетной 3D-сцены, где смысловые главы остаются в DOM.

    Предпросмотр: Нативный scroll-conductor камеры
    ↗
  138. S12 Скролл

    Камерный ledger по главам

    Фиксирует для каждой главы позицию, цель, FOV, свет и мобильную композицию.Когда пространственная история должна быть воспроизводимой, а не собранной из случайных tweens.

    Предпросмотр: Камерный ledger по главам
    ↗
  139. T10 Шрифт

    Типографика в безопасных зонах сцены

    Сохраняет иерархию и контраст текста на меняющемся 3D-фоне.Для кинематографических глав с заранее размеченными зонами света и движения.

    Предпросмотр: Типографика в безопасных зонах сцены
    ↗
  140. M15 Движение

    Обратимая интерполяция камеры

    Делает переходы между главами плавными и одинаково понятными в обе стороны.Для scroll-driven сцены без накопительной физики и необратимых состояний.

    Предпросмотр: Обратимая интерполяция камеры
    ↗
  141. G14 Графика

    Один persistent WebGL-мир

    Сохраняет пространственную непрерывность между главами вместо перезагрузки отдельных сцен.Для одной flagship-истории с общим миром и строгим ресурсным бюджетом.

    Предпросмотр: Один persistent WebGL-мир
    ↗
  142. G15 Графика

    Слоёная атмосфера сцены

    Создаёт глубину светом, туманом и частицами без копирования готового арта.Когда атмосфера направляет взгляд и меняется по главам, а не закрывает содержание.

    Предпросмотр: Слоёная атмосфера сцены
    ↗
  143. D17 Данные

    Runtime-бюджет 3D-сцены

    Показывает frame time, DPR, число объектов и текущий уровень качества.Во время разработки тяжёлого WebGL и полевого device QA.

    Предпросмотр: Runtime-бюджет 3D-сцены
    ↗
  144. I24 Модули

    Адаптивный quality governor

    Снижает стоимость рендера раньше, чем сцена начинает дёргаться или перегревать устройство.Для WebGL на heterogeneous mobile и desktop устройствах.

    Предпросмотр: Адаптивный quality governor
    ↗
  145. N10 Навигация

    Навигация по пространственным главам

    Даёт перейти к сцене напрямую и показывает место в маршруте вне 3D-канваса.В длинной иммерсивной истории с тремя и более главами.

    Предпросмотр: Навигация по пространственным главам
    ↗
  146. U14 Состояния

    Лестница WebGL → 2D → poster

    Сохраняет историю при WebGL failure, reduced motion, low quality и отключённом JavaScript.Для любого декоративного или смыслового 3D-слоя.

    Предпросмотр: Лестница WebGL → 2D → poster
    ↗
  147. V17 Детали

    Cinematic style guide

    Связывает color script, типографические safe zones, материалы и контраст с главами сцены.До производства арта и 3D, чтобы эффект не расползался в набор случайных решений.

    Предпросмотр: Cinematic style guide
    ↗
  148. G16 Графика

    Foreground handoff между главами

    Превращает непрерывный путь камеры в читаемую монтажную передачу с помощью самостоятельного ближнего плана.Когда новый ракурс должен ощущаться как новая композиция без жёсткой замены 3D-сцены.

    Предпросмотр: Foreground handoff между главами
    ↗
  149. V18 Детали

    Редакционные still plates

    Добавляет главам отдельные авторские кинокадры, которые дают детализацию без раздувания постоянного 3D-мира.Для смысловых макро- и establishing-кадров внутри текста, а не вместо доступного содержания.

    Предпросмотр: Редакционные still plates
    ↗
  150. G17 Графика

    Сдержанный cinematic post-stack

    Собирает изображение зерном, виньеткой, дымкой и выборочным свечением, сохраняя иерархию сигнала.После утверждения света и композиции; эффект не должен маскировать слабую сцену.

    Предпросмотр: Сдержанный cinematic post-stack
    ↗
  151. M16 Движение

    Сюжетное движение по главам

    Даёт каждому эпизоду собственное причинное движение вместо одинаковой декоративной анимации всего мира.Когда течение, импульс, авария и восстановление должны читаться без пояснения эффектом ради эффекта.

    Предпросмотр: Сюжетное движение по главам
    ↗
  152. I25 Модули

    Перцептивные quality tiers

    Делает Eco, Balance и Detail заметно разными по картинке, сохраняя одинаковую историю и доступность.Когда ручной выбор качества должен объяснять реальную экономию, а не менять только невидимый DPR.

    Предпросмотр: Перцептивные quality tiers
    ↗

Не подпись,
а контракт.

Что считается отдельным приёмом?

Уникальная техника с собственной задачей, DOM-якорем и наблюдаемым proof. Одна красивая секция не превращается в пять пунктов из-за пяти CSS-свойств.

Как исключены мёртвые controls?

Каждая кнопка либо меняет состояние, либо ведёт к реальному якорю. Browser QA проходит клики, клавиатуру, touch и проверяет, что интерфейс ответил.

Что остаётся без JavaScript?

Каталог, содержание демо, таблицы данных, подписи и ссылки. Сложные эффекты деградируют до статичной сцены, а не до пустого экрана.

Откуда графика?

SVG, Canvas, CSS и WebGL написаны для витрины. Фотосцены «ПОЛЯ 47» сгенерированы по собственной арт-дирекции; локальные шрифты Manrope и Literata распространяются по OFL.

Выдели этот текст.

Контрастное выделение работает в обеих темах и не меняет геометрию.

Ширина решает

Композиция зависит от контейнера, а не от всего окна.

Есть пасхалка.

Введи Konami-код или открой её явно — полезное не спрятано.

Карта витрины
Перейти к приёму
Секретный выпуск 86½
Ты всё
нашёл.

Пасхалка не продаёт подписку. Просто спасибо за любопытство.

Предпросмотр S01
Предпросмотр техники

Многослойный параллакс

Разводит планы сцены и создаёт глубину без 3D-движка.

Когда уместно
Для одного сильного входного кадра.
Доказательство
Три слоя меняют translate3d в одном rAF-цикле.